FPS幀數是什麼?24fps、30fps、60fps有什麼區別?

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发布时间:2025-06-21 02:42

二、遊戲幀數和影片幀數有什麼不同?

遊戲執行時每秒幀數和影片也是一樣的,畫面播放速率(fps)越大,畫面顯示就越平滑、越流暢。不同的是,在影片中,60fps雖然是比30fps要流暢,但30fps卻不會讓人覺得卡頓。而在遊戲中,我們可以明顯感受到30fps比60fps卡很多。

尤其是一些第一人稱射擊遊戲,就更注重fps的高低,起碼要30fps-60fps以上才會讓人覺得遊戲畫面達到流暢。主要是因為遊戲幀數與影片幀數有兩方面不同造成的。

1、圖像畫面生成原理不同

影片的每一幀都包含了一段時間的資訊,而遊戲的每一幀則只包含那一瞬間的資訊。影片中的畫面是拍攝的實際場景,在快門時間內膠片/感測器持續曝光,每一個畫面記錄的不是瞬間人物場景的狀態,而是這段時間裡人物場景連續的變化過程。

在這個時間裡,人物場景都發生了變化,這個過程都是連在一起的,中間的畫面會有模糊的現象,也就是運動模糊。

而遊戲的畫面是由顯示卡生成的,顯示卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算一下幀,這樣每一幀都是清晰的。不管移動速度快慢,顯示卡只要計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示。我們看到的都是一些不連續的畫面,物體沒有運動模糊。

舉個例子,我們先緩慢的揮手,發現手的影像是很清晰的。再快速揮手時,就會發現手的影像有了殘影,卻不會覺得畫面卡,這就是影片的效果。

然後我們在遊戲中,緩慢的移動滑鼠時沒有異常,再快速的移動滑鼠,就會發現滑鼠是一下下跳動過去的,畫面就出現卡頓了。

2、影片的fps是穩定的,而遊戲則是不穩定的

影片的fps是穩定的,而遊戲的fps則是不穩定的。比如30fps的影片,固定每隔1/30秒就會換一次畫面,畫面出現的頻率就固定的,畫面之間的間隔時間也是穩定的。而遊戲同樣是30fps的話,有的流暢,有的卻會卡頓。

在遊戲中,如果流暢的顯示卡,30幀畫面基本是大約每隔1/30秒出現一次,也就是說,顯示卡穩定的每隔一段固定的時間生成一副畫面,這樣幀之間的間隔時間可能會穩定,畫面就流暢。

如果是卡頓的顯示卡,可能就會在前半秒生成了29幀畫面,後半秒就只有1幀畫面,這樣幀之間的間隔時間就會變得不穩定,畫面自然也就出現了卡頓的現象了。